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《游戏愿景》展示了《天涯明月刀》中国古风文化的还原

日期:2017-10-10 15:43:00 人气:0 加入收藏

  节目在采访《天涯明月刀》IP主架构师顾婷婷时,顾婷婷分享了一个小故事:一位天 刀的玩家因为玩天刀这款游戏,所以在高考的语文成绩古文部分拿了满分,为此他特地在 高考后向天刀项目组表示感谢。《天涯明月刀》作为经典的古风游戏,实际上除建筑山川 之外,当中对中国古典的独有文化艺术如苏绣、书法、木版年画、古琴等均有不同的体现 方式,玩家在体验这些游戏的过程中能够了解很多中国的传统历史。

  在运动领域,电子竞技从2003年开始正式被国家认可,《英雄联盟》、《王者荣耀》 的电竞赛事也有条不紊的搭建完成。纪录片告诉我们这样一个数字:电子竞技产业如今的 利润已超过九亿美元。游戏行业日益强大的同时,还在缓解精神创伤、搜集患者资料等医 疗领域用其独有的方式作出贡献。游戏已经脱离单纯的娱乐,随着科技水平的日益提高而 改善着我们的生活。甚至随着游戏和游戏思维的无限应用,还将倒逼科技等游戏媒介本身 的发展,为人类探索未来的方向提供尝试。

  游戏除了能够间接地影响人们的生活之外,也开始直接走入了学习的课堂,成为儿童 教育的一部分。纪录片向我们展示了在纽约的一所游戏学院内的工作情况,这里的工作者 正试图通过游戏对教育手法进行一次彻底的变革——让游戏变成学习的主要工具。这所学 校的老师认为,如果把知识强行的灌输,会让学生产生抵触情绪,但游戏可以引导他们去 尝试、体验并与人沟通,游戏带来快乐的体验将学习的过程变得更加主动。通过游戏所学 习的内容,学生也不再仅仅将学习看作一项赖以生存的技能;更多的是逻辑思维、沟通交 流等全方位的锻炼。从被动的接受到互动的学习,从枯燥的文字到娱乐中的学习。

  《王者荣耀》推动电子竞技产业持续发展

  曾经这么评价游戏:“游戏是关于那些伴随着比较感,愉快感,兴奋感,力量感和积 极进取感的活动。”或许在不远的未来随着技术的进步,游戏从业者们所畅想的通过游戏 考取驾照,掌握技巧甚至锻炼身体素质都将一一实现。

  魏克然提到,选择腾讯的优势在于,它本身就是互联网的技术公司,特别符合探索频 道的新媒体转型方向。“腾讯又是游戏收入排名第一的公司,在整个综合基因下选择腾讯 拍摄游戏内容,也是帮助我们更好的理解互联网时代的人群和受众。通过腾讯的视角,我 们研究和学习了游戏在古代社会的作用,更深刻地去理解游戏的语言。”

  这也不难解释,在《游戏愿景》中,腾讯标签会如此浓厚。当然,魏克然也提到,作 为传统的纪录片公司,《游戏愿景》只是一个开始,除了腾讯,他们还会在游戏方面与更 多公司展开合作。


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    标签:果敢娱乐
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