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丑出新高的玲莎花还能勾起你对《莎木》的美好回忆吗?

日期:2017-10-12 21:52:18 人气:0 加入收藏

  在前阵子《莎木3》的正式预告片播出之后,影片中那个犹如PS2时代的建模水平引起了众多玩家对于《莎木3》成品质量的担忧,一时之间网上质疑声四起,很多人觉得现有的预算根本无法实现《莎木3》制作人铃木裕的目标。在这种情况下,铃木裕接受了GameCentral的采访,正面回应了玩家关于预告片和预算等一系列的问题,还透露了开发《莎木3》时的一些构思和想法。

  世界上第一款体感游戏《Hang-On》

  虽然不断有谣言声称《莎木》系列会重制,但到目前为止,《莎木1》仍然是DC的独占作,几年之后的《莎木2》登陆DC,然后被移植到了Xbox上。游戏在多个方面尚有不足,特别是你很难给那些没见过《莎木》的人描述它,尽管效果不尽如人意,《莎木》本质上还是一款开放世界冒险类游戏,就像现在世嘉的《如龙》系列一样。

  以现在的眼光来看,《莎木》其实就是一款结合了探索和街斗的剧情类游戏(《莎木》原本的设想是RPG版的《VR战士》),剧情的主题是永远用不烂的复仇,主角芭月凉需要调查他父亲死去的真相,并为父亲复仇,这已经是一个讲了十多年也没能完结的故事,完结的希望本已渺茫,更别说铃木裕后来和老东家世嘉分道扬镳,自行创业了。

  《莎木3》预告片那让人不吐不快的建模

  铃木裕的在电子游戏界的名气非同一般,他在这个行业已经工作了数十年之久,拥有大量的开发经验,名声远扬。他从八十年代中期开始参与了世嘉的绝大部分游戏开发,比如世界上第一款体感游戏《Hang-On》,像《太空哈利》、《超越》、《冲破火网》、《VR赛车》、《VR战士》、《环游美国》等众多赫赫有名的经典游戏都是出自他手。当街机不可避免地衰落之时,他转型开发了一款在当时相当与众不同的游戏,那就是1999年登陆DC的《莎木1》。

  但是奇迹就这样发生了,2015年的E3展会上,铃木裕站在台上,宣布用众筹资金制作的《莎木3》将会是PS4和PC独占。而在最近,Deep Silver成为了《莎木3》的全球发行商并且铃木裕已经公开了《莎木3》的第一部官方预告片。

  我们(GameCentral)今天有幸采访到传奇制作人铃木裕,好好跟他聊一聊关于《莎木3》的那个脸部动画和制作预算等问题,

  全文访谈翻译如下:

  (以下简称GC):很高兴见到您,我现在真的很激动,我从来没想到我有一天会做关于《莎木3》的采访,实在是太不可思议了…..不知道您是不是和我有相同的感觉。

  铃木裕:我也很高兴来到这。科隆游戏展真的很隆重,我恨不得现在立即站在前台向粉丝们讲解我的游戏。我知道这里有很多热情忠实的粉丝,他们的支持和鼓励是我们能一直前进的原动力。在这个时间点里,能在欧洲见到这么多真实的粉丝,这种感觉还是大不相同的。我想再次向所有支持我们的粉丝表达谢意。你们的支持会继续鞭策着我们的前进。

  我们在前不久的科隆游戏展上见到铃木裕,还看到了官方预告的加长版。老实说加长版就真的只是加长时间而已,早前预告片里可怕的脸模没有得到任何改善。

  其实我们一直很担心,《莎木3》虽然得到了众多玩家的支持,但目前的预算明显不能满足铃木裕对《莎木3》的野心。不过当我们坦诚相问时,他倒是十分自信地向我们承诺,《莎木3》绝对不会辜负玩家们漫长的等待。

  :很明显老粉丝是大爱这款游戏,不过我不知道现在的新生代玩家对这一类游戏的态度,请问新作《莎木3》和系列之前的风格相似吗?

  新作基本保持了系列原有的风格,当然我们会添加一些新功能,原有的操控风格也会升级,考虑到现在游戏的操控和技术优势,这其实也是理所当然的事。

  :您的意思是除了这些,《莎木3》的其它方面就都不用调整了?

  铃木裕:我觉得基本的玩法没有什么大改的必要,要是改的太厉害的话,粉丝们可能会有所不满。当然我也经常会提出一些改进游戏的新想法,有时候甚至多到会让团队里负责的同事都会抓狂。

  在我们的设想中,大约有30%的新元素,剩下的70%的内容将会跟随原版的风格。不过这些涉及到设计的东西都是经常变的,我也经常会想到一些新东西,只要合适,我们就会试着把这些新点子加进去。


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