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《莎木》系列的开发费用简直是一个天文数字

日期:2017-10-12 21:53:54 人气:0 加入收藏

  铃木裕:我觉得《莎木》向来是独一无二的,所以新作不会与系列前作有什么特别相似之处。其实我觉得现在的玩家可能很少接触这种基于动作的剧情类游戏,但即使是这样也不会有太大的问题。如果他们是第一次上手的话,他们可能会觉得《莎木》这个游戏有点怪异。但是我希望它能够吸引到更多玩家,让他们在这个游戏里找到属于自己的快乐。

  早些年的时候,您对《莎木》这个系列有什么计划吗?如果系列的玩法大体相同,那么在剧情方面又会有什么惊喜呢?

  铃木裕:2000年左右我撰写了《莎木》的故事原型,大约是11个章节的长度,但即使在《莎木2》中我们也只是采用了第4、5、6章的故事,而且完全不包括第3章。所以和原计划相比,我们还有很多故事可以告诉大家。

  我一直在不停地调整《莎木3》以便把它以最佳的状态呈献给各位玩家。在Deep Silver的帮助下,我终于可以专注于把《莎木3》打磨到最好的状态,考虑到我们所用的虚幻引擎的特性,我也对游戏的玩法做了一些小小的调整。

  您可不可以透露一些具体的游戏细节呢?这其中有哪些想法是您在十几年前可以实现的呢?

  铃木裕:或许不算直接回答你的问题,不过这样说吧,有很多想法在20年前就可以实现的,只不过我当时没找到解决这些问题的最佳途径。但多年过去,这种想法也变了,现在我觉得很多内容还是会适合新游戏的。

  在我们着手开发《莎木3》时,我意识到我一定要保留这个系列里最令人印象深刻的元素,去取悦我们的粉丝,但是另一方面,有些不符合时下观念的东西必须要去除掉。我重写了大纲使它更加符合现在玩家们的取向,同时还得保证新的大纲和《莎木》的基调大体一致。所以在某些方面你能感觉到,《莎木3》继承了《莎木》,但同时你又会觉得这是个新游戏,毕竟我们要做的本来就是全新的东西。

  这么多年了不只是开发游戏的技术变了。这15年来我看过了800部以上的电影,它们对于我创作《莎木3》也有很大的影响,可以说我是从各个领域中寻找开发游戏的灵感。当然我们还面临各种各样的挑战,现在我要管理一个大型团队各方面的预算,因此我必须十分谨慎地选择各种新想法。

  铃木裕:大家都知道,开放世界类的游戏都是很烧钱的,所以对我来说如何管理预算是一个大挑战。在Kickstarter上完成了我们众筹目标之后,我一直在寻找合适的商业伙伴加入我们,比如最近的Deep Silver。虽然因为预算原因,《莎木3》里的开放世界尺寸可能比不上那些世界最知名的开放世界游戏,但我现在可以很自信地保证,成品一定和你们想的一样棒。

  我坚信《莎木3》的开放世界会和其他现有的开放世界游戏完全不同,正因为《莎木》是如此特殊,所以我们看中的是那些钱实现不了的东西。在《莎木3》的开放世界里将会有很多独特的可玩元素,我们完全不需要与其它同类游戏作比较。

  :说到这个,我们都知道,《莎木》系列的开发费用简直是一个天文数字(译者注:《莎木1》耗资7000万美元,《莎木2》耗资1.32亿美元)。即使《莎木3》打破了众筹史上的记录,但相比之下筹到的资金依然只是杯水车薪,不知您怎么看这个问题?

  :除了开放世界的大小之外,很多人还很担心预告片里那些面部动画等问题。

  铃木裕:我想澄清一下,你们在预告片里看到的并不是这个游戏的最终形态,我们一直在不断地改进游戏里的角色模型。所以你们在预告片里看到的,并不代表正式版也会这样,我可以保证在正式版里这些角色模型一定会有更一步的改善。

  这也是把未成品提前公布的缺点,粉丝们想知道这个游戏的最新进展,但是我们却要把未完成的部分提前公布,这个效果自然不会好到哪里去。即使我们知道一切都进展顺利,但还是给我们的粉丝们留下了不好的印象。


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