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《炉石传说》圣灵传说

日期:2017-10-10 14:21:17 人气:2 加入收藏

  首先圣骑士给自己使用圣盾术,然后使用炉石,接着对你发各种表情,最后他回到旅 店,而你换联盟号上去骂他……《炉石传说》的圣盾就是《魔兽世界》的圣盾术,英文为 Divine Shield,该技能其实可以溯源到《魔兽争霸3》的圣骑士技能,免疫任何形式的攻 击和伤害15秒。不过在《炉石》这边,成为只能免疫一次伤害的“鸡蛋壳”。

  圣盾本该圣骑士限定,不过这个“免疫一次伤害”的概念“太讲理了”,所以不少中 立随从也有了该特效。当然,圣骑士本身还是圣盾特效的大户,比如那位在经典时代就让 人头大的提里奥·弗丁。而潜行在《魔兽世界》是盗贼的招牌技能,反正你看不到我,那 我就有绝对主动,等你最脆弱的时候出手,一发伏击送去见神仙姐姐。

  又或者先闷棍,再交个偷袭,来套攒星剔骨什么的……总之,盗贼在相当多个版本里 ,潜行都是用作攻守两端的关键技能。而在《炉石传说》中的潜行,看似盗贼的专属特效 ,实则已满地开花,不少职业直接间接都有了。这是因为潜行和圣盾处境相似,且随从如 果只有潜行一项特效,那也没太大价值。

  但隐蔽这样可控潜行的法术,则是颠覆性压迫力,奇迹贼6费加基森跳币隐蔽了,怎么 办?能解决潜行随从的卡牌屈指可数,所以被送进荣誉殿堂在所难免。总之,圣盾和潜行 ,比起风怒和激怒,既不如前者那么高调,又不如后者那么苛刻,上下限不会太离谱,所 以未来会有更多站在“鸡蛋壳”或者“阴影”里面的随从出现。

  激励。《炉石传说》发展至今,上架包括拓展包和冒险模式在内多个版本的新内容, 但其中并没有多少全新特效出现,大部分都是在已有内容的基础上,进行的有限衍生和演 变,最具代表性的,就是战吼抽牌到战吼发现牌。但《冠军的试炼》被作为主推内容的激 励,是少数全新特效之一,其具体作用是——使用英雄技能后,产生一次效果。

  先提个问:《炉石传说》中那个特效最优秀?我的回答的是激励,别急,先不要吐槽 ,看完这段在作出判断,就用前面说过的战吼和亡语来做对比吧。战吼,立刻产生一次效 果,双方对此几乎是无法应对的,只能被动承受,或者进行有限的防范。亡语,通过随从 交换,并在其死亡后产生的效果中获利,双方都是可以决策如果应对的。

  而激励,在随从登场的同时,即可进行一次触发,类似战吼,接下来双方即可衡量应 该如何应对这个随从,权衡下个回合再次激励,可能造成的压力。于是乎,激励巧妙地鉴 于战吼和亡语之间,既是两者某种程度的结合,又不似两者的枯燥,其灵活性甚至远在两 者之上,但为什么激励失败了呢?——当然是数字模型崩坏。


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