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《 侏儒大战地精》亡灵沉浮

日期:2017-10-10 14:21:40 人气:0 加入收藏

  但其造成双倍攻击的潜力,风怒随从也会被“重点关照”,所以该特效很少能发挥作 用,真正令其成为核心特效是《安戈洛》的单刷龙,进化出风怒且解决不掉基本上就走远 了。当然,风怒之外还有个超级风怒,即连续攻击4次的V-07-TR-ON,需要三个机械和米米 隆的头部在场,这苛刻的难度,成功一半得是对方向看这玩意……

  难兄难弟。风怒当然是难兄,激怒自然就是难弟了,而且难弟激怒混得更糟糕些。激 怒是《魔兽世界》战士的主动技能,早期是直接提高物理伤害,后来各种改动也就不一一 追溯了,总是死和原型有些差别的。在《炉石传说》中激怒,基本上就是——受到伤害提 高XX点攻击。

  沮丧的是激怒从2013年至今,新增仅3张,总共也才9张牌。原因是具体的,要获得激 怒收益,必须让随从受伤且保持受伤状态。如此苛刻的前置条件,极大限制了激怒特效的 发挥,而且激怒限定战士职业,除了法师其他职业也难以使用,所以未来也很难有所发挥 。总之,这两位风怒上限太高,激怒下限太低,想给激怒多写两个字,都找不到话茬,囧 ……

  坚韧的亡语

  亡语。几经沉浮,却总让玩家念念不忘,其作用为——该随从死亡后,产生一次特效 。由于触发特效有前置条件,即随从必须在场上,且被击杀后,才能获取收益。这一特性 让玩家双方,都需要通过随从的死亡来获取收益,而以亡语为主体的游戏环境,也随之变 得可预判,可针对,可反制。

  回顾经典版本时期,代表亡语特效的雷霆崖牛头人酋长凯恩·血蹄和贝恩·血蹄父子 ,以及幽暗城黑暗女王希尔瓦娜斯(现在的部落大酋长),其表现已经足令人印象深刻了 。而在《纳克萨玛斯》,亡语体系得到巨大填充,一跃而起成为支撑环境的主流体系,《 侏儒大战地精》上架后,载人收割机填补了亡语体系,所欠缺的最后一片拼图。

  至此,亡语体系全面完善。但接下来随着《炉石传说》进一步发展,亡语相对稳固刻 板的节奏,并不符合游戏加快节奏的初衷。而且为延揽和照顾新玩家,在游戏强化进程随 机性,来平抑新手老手之间差距的决策之下,成熟完善的亡语体系和特效,随之被边缘化 ,如“退环境”和“荣誉殿堂”,都极大削减了优质亡语卡牌的数量。

  后续为他版本新添加的支持亡语体系的卡牌,大多无法支撑卡组,仅能作为卡组体系 中的一部分。像是在《古神》版本,作为亡语卡组核心的驱动卡牌的恩佐斯,甚至是战吼 特效。而个别亮点如《加基森》玉莲帮的艾雅·黑掌,之所以能成为重要核心卡牌,并不 在于亡语,而仅仅是基于青玉体系的补全,一旦离开青玉体系则一无是处。

  更多时候,亡语卡牌只是麟角凤毛的点缀,或者用来凑数,直到《冰封王座》才又新 增了相当数量的亡语卡牌,可惜大多只能用作收藏和分解之用。在随机性能提高大幅新手 玩家胜率的客观事实下,亡语体系所主导的环境,即——玩家要深度了解游戏,提出最恰 当的预判、针对和反制举措,将很难再现。

  圣盾与潜行

  牧狗偷两张牌,对着你挤挤眼哇喔下,这点挫败就心态崩溃了?说明什么?说明你没 体会过真正的挫败感呗。虽说时光荏苒,岁月流逝,光阴若白驹过隙,但现在回想起《魔 兽世界》最让人愤怒、暴躁、抓狂的同时,还最让人无可奈何、无计可施、无言以对的经 历,肯定是——圣骑士的“无敌炉石”。这种风骚操作是这样的。


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