新闻资讯

  • 2017.10.14 Take-Two的恶意收购依旧是以EA的失败告终所买下的,还是当初的那个网禅吗? ■EA的再次吃瘪接下来要说的这个案例依旧与EA有关,这一回他们盯上的是著名游戏系列“GTA”的发行商--Take-Two。这一次双方的较量,与前2个收购案例都有着不同。虽然对Take-Two的恶...
  • 2017.10.14 以《魔兽世界》为代表的一批重量级游戏上线其实在维旺迪的这次收恶意收购的12年前,育碧就面临过一次被恶意收购的险境。不过那次他们遇见的对手,不是像维旺迪这样业界之外的大财团,而是同为游戏公司的EA。2005年,EA还风头正盛,尚在世嘉手中“NBA 2K”系列...
  • 2017.10.14 有钱能否为所欲为:游戏业界内的恶意收购如果要说这段时间,游戏业界最引人注目的商业纠纷,那恐怕就不得不提维旺迪对育碧的恶意收购这件事了。作为法国传媒业的龙头老大,维旺迪对自己同国的游戏企业育碧垂涎已久,几次想靠着财力恶意收购这家公司。其实早...
  • 2017.10.12 《莎木》系列的开发费用简直是一个天文数字铃木裕:我觉得《莎木》向来是独一无二的,所以新作不会与系列前作有什么特别相似之处。其实我觉得现在的玩家可能很少接触这种基于动作的剧情类游戏,但即使是这样也不会有太大的问题。如果他们是第一次上手的话,他...
  • 2017.10.12 丑出新高的玲莎花还能勾起你对《莎木》的美好回忆吗?在前阵子《莎木3》的正式预告片播出之后,影片中那个犹如PS2时代的建模水平引起了众多玩家对于《莎木3》成品质量的担忧,一时之间网上质疑声四起,很多人觉得现有的预算根本无法实现《莎木3》制作人铃木裕的目标。在...
  • 2017.10.11 综合考察:美少女游戏八面相虽然融合了多家要素的美少女游戏并不能说超越了任何一种传统表现形式,但作为一种独立的媒体来说,也有着很多超脱于电影小说之外的独特优势与对应缺陷。话说回来,原本艺术表现形式就没有绝对的优劣之分,内容层次的...
  • 2017.10.11 《未来乡愁》)将立绘分为背面和正面简单的将美少女游戏中的图像素材归类的话,大体可以分为:立绘图像、背景画面、事件CG、CUT-IN图像、效果素材、动画这六种。先从立绘相关的演出说起。一般而言,用在立绘上的演出操作有以下几种。第一是立绘的差分替...
  • 2017.10.10 探索频道(Discovery)调制年轻人品味节目这部游戏纪录片跟以往不大相同“我们有关于渔夫的纪录片,最后把钓鱼的生活呈现给大家。我们还在美国做有关纹 身的秘密和记录,再将纪录摩托车、开摩托车的群体呈现给大家。至于野外探险,我们把 这些群体呈现给大家...
  • 2017.10.10 《游戏愿景》展示了《天涯明月刀》中国古风文化的还原节目在采访《天涯明月刀》IP主架构师顾婷婷时,顾婷婷分享了一个小故事:一位天 刀的玩家因为玩天刀这款游戏,所以在高考的语文成绩古文部分拿了满分,为此他特地在 高考后向天刀项目组表示感谢。《天涯明月刀》作为...
  • 2017.10.10 纪录片中的《精灵宝可梦GO》“现在我们希望达到平衡关注更多年轻的关注,理所当然我们也要做选择新的话题。 ”魏克然说,“但是我们并不是只关注新的话题,希望能够平衡老的关注的需求,让老的 关注在看新的话题的时候不会关掉话题,也会理解新...